この記事は、
フリコン部1期生として活動し、見事ゲームを完成させた『Shint』さんの完成レポートです。
完成作品『珈琲一杯分の小話』
制作者:Shint さん
ジャンル:アドベンチャー
制作ツール:RPGツクールMZ
公開サイト:https://www.freem.ne.jp/win/game/31898
活動期間
2023.10.15〜2023.12.31 1期生として活動
ゲームを完成させて率直な感想
正直、疲れや精神的負担が大きく、単純にゲームを作りたいという気持ちだけで完成させるのは難しいと感じた。
完成までのゲーム制作時間
平日:平均2時間、休日:0~3時間
フリコン部に入部したきっかけや入部の理由
作りたいゲームがあるため、ゲーム制作の技術などを身につけるきっかけになればいいと思って入部した。
フリコン部に入部して良かったことや役に立ったこと*
制作期限や定期報告があるため、制作を進めるきっかけが多かったため、作業に移りやすかった。
ゲーム制作で大変だったことや辛かったこと
正直、短期間でシナリオと構成を考えたため、ゲームとキャラクターに愛着がわかず、作るのが苦痛になってしまった。
ゲームを完成させる前と後で変わったこと
単純に、自分自身にとってゲーム制作自体を楽しめないとわかったこと。
ゲームを完成させるために必要なことは何か
スケジューリングと作業に向き合うきっかけを多くすること。
もしフリコン部に入部しなかったとしても、ゲームは完成したと思いますか?あるいは完成しなかったと思いますか?
フリコン部に入ったので、今回のゲームの制作を始めました。
「参考にしたサイト」「便利だったサイト」「有益だった情報」「テクニック」などなど…ゲーム制作においての有益な情報
お金に余裕があるのなら、マップチップなどは自作せず、買えるものは買ったほうが負担が少なくて済みます。
これからゲーム制作を始める方、あるいはゲーム制作をしてみたいという方へのメッセージ*
作りたいという気持ちがあるなら手を動かすというのは大事なことです。







