ルナリア さん 完成レポート『剣姫サーシャの試練』

 

この記事は、
フリコン部1期生として活動し、見事ゲームを完成させた『ルナリア』さんの完成レポートです。

 

完成作品『剣姫サーシャの試練』

制作者:ルナリア さん
げむくりユーザーページ:こちら
制作ツール:RPGツクールMZ
公開サイト:https://ci-en.net/creator/22887/article/1037536

 

活動期間

2023.10.15〜2023.12.31 1期生として活動

 

ゲームを完成させて率直な感想

とても楽しかったです。時間管理が大変ではありましたが…

 

完成までのゲーム制作時間

平日は週3時間ほど、休日に別枠で2時間ほど。
年末に別途リリース前に10〜20時間(素材探し、ツール学習等すべて含む)。
参考までにツクールの起動時間は70時間ほどです。

 

フリコン部に入部したきっかけや入部の理由

ツイッター(現X)で見たので。いつかなにかしたいなーとは思ってました。

 

フリコン部に入部して良かったことや役に立ったこと*

時間を取れる!のはとても大事!
あとは自分ひとりだと期限がどうしても曖昧になるので、進行目安が得られるだけでもありがたいですよ!

 

ゲーム制作で大変だったことや辛かったこと

やる気!あとは、素材集めとか、アップロードとか…ゲームのエディタと直接関わらないところが地味に大変です!

 

ゲームを完成させる前と後で変わったこと

あまり変わらないけど、でもとてもじしんはつきました!

 

ゲームを完成させるために必要なことは何か

ちょっと無理してもいいかと思う気持ち?実際やればなんとかなります!

 

もしフリコン部に入部しなかったとしても、ゲームは完成したと思いますか?あるいは完成しなかったと思いますか?

そもそも入らなかったらまあいいかってエディタ買ってないと思います…!

 

「参考にしたサイト」「便利だったサイト」「有益だった情報」「テクニック」などなど…ゲーム制作においての有益な情報

とりあえず わからなかったら やりたいことを調べるのです…!
特にプラグインを積極的に使うように調べていくといいです 結局ツクプラと鳥小屋さんにたどり着くことがおおいかと!

 

これからゲーム制作を始める方、あるいはゲーム制作をしてみたいという方へのメッセージ*

なせばなる!
実際大半は発想で、技術的な難しさは周りからフォローできる範囲です!