緋蒼竜胆 さん 完成レポート『根っこと鼻は良く伸びる』

 

この記事は、
フリコン部1期生として活動し、見事ゲームを完成させた『緋蒼竜胆』さんの完成レポートです。

 

完成作品『根っこと鼻は良く伸びる』

制作者:緋蒼竜胆 さん
げむくりユーザーページ:こちら
制作ツール:ティラノビルダー
公開サイト:https://drive.google.com/drive/folders/1lNPvfxhve3Me6V1M2zI5E0U5iWCguXHX?usp=drive_link

 

活動期間

2023.10.15〜2023.12.31 1期生として活動

 

ゲームを完成させて率直な感想

まずは何とか形にすることができて安心しています。
活動を始めた際にかなり余裕のあるスケジュールを立てたのですが、予期せぬ事態や自分の見通しの甘さでかなりギリギリの完成、妥協点の残る仕上がりになってしまいました。この経験を次のゲーム制作に活かして行けたらなと思っています!

 

完成までのゲーム制作時間

平日:2~3時間(次の日が休みの場合は3~5時間ほど)
休日:5時間程度(モチベーションの高いときは6~8時間)

 

フリコン部に入部したきっかけや入部の理由

もともとゲームを作りたいという夢があり、twitter上でフリコン部のことを知り、チャンスだと思い参加しました。

 

フリコン部に入部して良かったことや役に立ったこと*

・ゲームを完成させることができた
・ゲーム制作をする楽しさを知ることができた
・ゲーム制作をするということの具体的なイメージが沸いた
・同期の方がいることでモチベーションを維持することができた
・制作ツールについて短期間で学ぶことができた
・ゲーム制作を通じて自分のデザインスキルの向上につながった
・スケジュールを立てることの重要性について学ぶことができた
・もっと余裕をもって計画を立てるべきだと気づくことができた
・他のクリエイターさんと知り合うことができた

 

ゲーム制作で大変だったことや辛かったこと

・作りたいものと作れるもののギャップを感じたとき
・各作業工程が自分の見積もりの倍は時間がかかると気づいたとき(スクリプトの打ち込み、素材探し、素材作成など)
・モチベーションがどうしても上がらないときに作業をすること(やり始めると楽しい)
・入れたい要素の取捨選択(ゲームのプレイ時間を規定の時間に収めるため)
・素材の依頼を出した際のコミュニケーション

 

ゲームを完成させる前と後で変わったこと

明確に変わったと感じたのはゲーム制作の全工程のイメージがぼんやりとしたものから明確なものになった点です。ゲームを完成させる前は何となくでしかわかっていなかった工程が現在は全てどのようにしたらどのくらいの時間がかかるかというのがイメージできるようになりました。

 

ゲームを完成させるために必要なことは何か

自分の作ろうとしているゲームがどれだけ好きかだと思います。
この好きというのはキャラやストーリーをどれだけ表現したいか、完成させたいかだと考えます。僕は主人公がヒロインに告白するシーンをティラノビルダーに打ち込んでいるときに文字通り、自分が意中の相手に思いを伝えるときのように緊張しました。

 

もしフリコン部に入部しなかったとしても、ゲームは完成したと思いますか?あるいは完成しなかったと思いますか?

完成はしたと思いますがこの短期間で完成させることはできなかったと思います。

 

「参考にしたサイト」「便利だったサイト」「有益だった情報」「テクニック」などなど…ゲーム制作においての有益な情報

ティラノビルダーのWikiはゲーム制作初心者が求めている回答が全て記載されていると思います。一度調べて出てこないものでも別の書き方で載っているので近い疑問やトピックから探してみると見つかると思います。

 

これからゲーム制作を始める方、あるいはゲーム制作をしてみたいという方へのメッセージ*

苦しいとき、やる気の出ないとき沢山あると思います。僕自身もたくさんありました。
そうなったときは一度ゲーム制作から離れて自分の好きなゲームやゲームを作りたいと思ったきっかけになった作品(ゲーム、漫画、小説、アニメ、音楽)を摂取してみてください。必ず創作意欲が沸くタイミングがあります!そのタイミングで制作をするととても良いものが作れると思います!