十一階同盟 さん 完成レポート『ATTMOS~初霜編~』

 

この記事は、
フリコン部1期生として活動し、見事ゲームを完成させた『十一階同盟』さんの完成レポートです。

 

完成作品『ATTMOS~初霜編~』

制作者:十一階同盟 さん
げむくりユーザーページ:こちら
ゲームダウンロード先:こちら
ジャンル:ノベル
制作ツール:ティラノビルダー

 

活動期間

2023.10.15〜2023.12.31 1期生として活動

 

ゲームを完成させて率直な感想

ゲ制サイコォォォォォォ!!!!!!!!

 

完成までのゲーム制作時間

・一ヶ月目 平日30分、休日1時間
・二ヶ月目 平日1時間、休日1時間
・三ヶ月目 平日1時間半、休日2時間
・直前3日 一日4時間

 

フリコン部に入部したきっかけや入部の理由

過去に一度個人で制作してみようと思ったものの、理想がひたすら膨らんで手に負えなくなっていました。
その時、フリコン部の入部説明会に参加して高橋さんの「理想を追いすぎず三ヶ月でできることをやる」という方針を聞いて納得したのが理由です。

 

フリコン部に入部して良かったことや役に立ったこと*

毎週の報告が、少しでも何かやろうという推進力になりました。
締切直前の高橋さんからの個人に宛てたメッセージが心に響いて、少しでも良いものにしようという気持ちになりました。
また、(おこがましいですが)高橋さんが自分の作品を待っているんだ!と思うことで最後の一歩が踏み込めました。

 

ゲーム制作で大変だったことや辛かったこと

中盤(具体的には二ヶ月目第二週あたり)で色々立て込んでゲーム制作と個人の用事を天秤にかける時期がありました。
また、中盤を乗り切ったあとも予想以上に諸工程(自分の場合は立ち絵と背景)に時間がかかり、終わるかどうか不安になりました。
さらに公開予定日になって背景の切り替えができていないことに気づき諦めかけました。

 

ゲームを完成させる前と後で変わったこと

自分でも、自分の感情を形にして世に送り出せることができることを知りました。

 

ゲームを完成させるために必要なことは何か

ひとえにやる気。結局全て根性で解決できます!

 

もしフリコン部に入部しなかったとしても、ゲームは完成したと思いますか?あるいは完成しなかったと思いますか?

完成しなかったと思います。延々と理想が肥大化し、空中分解していました。

 

「参考にしたサイト」「便利だったサイト」「有益だった情報」「テクニック」などなど…ゲーム制作においての有益な情報

ツイッターはさまざまな方から反応がいただけてやる気が出たのでおすすめです。
ティラノビルダーを使う場合はティラノスクリプトの知識が少しでも(公式サイトのチュートリアル程度)あれば、困った時に直接スクリプトを見て修正できるのでおすすめです。

 

これからゲーム制作を始める方、あるいはゲーム制作をしてみたいという方へのメッセージ*

自分はkeyの『summer pockets』で感動してノベルゲームを知り、文章とイラストと音楽で人の心を動かすことの素晴らしさに出会いました。そして自分も感動を受ける側だけではなく、感動を与える側にも立ちたいと思いました。
この活動を通じて私はスタートラインに立つことができました。目標は遥か遠いですが、走り続ける限り不可能な地点ではないでしょう。
私と並走してくれる人が現れることを心待ちにしています!